En este nuevo informe de desarrollo desvelamos más información sobre los tipos de marcadores o tokens que existen en Temple, mostrando algunas planchas de tokens originales y profundizando en sus funciones.

Tipos de marcadores o tokens

Nuestro juego incluye una amplia gama de marcadores con distintos diseños y formatos (más de 130), delimitados tanto por el tamaño como por la forma del troquelado. Por ello podemos clasificar todos estos marcadores en los siguientes grupos:

Tokens estados heridas

Tokens experiencia

Tokens de objetivos

Tokens actividad

Tokens de escenario

Tokens reversibles

Como podéis esperar, todos los tokens del juego están impresos a doble cara. La mayor parte de ellos presentan el mismo efecto en ambos lados, pero algunos no comparten esta característica y tienen caras diferentes con distintas funciones. En la siguiente imagen os mostramos algunos tokens de este tipo:

Tokens reversibles

Comentando de izquierda a derecha estos ejemplos, primero tenemos una puerta bloqueada que se podrá voltear cuando los jugadores consigan su llave, convirtiéndose en un paso libre. En segundo y tercer lugar tenemos dos tokens de objetivos, el de prisionero-liberado y el de barril de pólvora-explosión. Y en último lugar vemos un paso obstruido que puede evolucionar a paso despejado durante el juego.

Ejemplo de una plancha de tokens

Por último, dentro de la caja de Temple encontramos 3 planchas de cartón compacto troquelado de 30×30 cm aproximadamente, que incluyen todos los marcadores, tokens y peones del juego. Para que podáis observar los avances en esta materia, a continuación mostramos una imagen de una de estas planchas en una resolución inferior a la original y con líneas de corte (hacer clic en ella para verla en mayor resolución):

Plancha tokens

Fin del informe

Con este informe nos hemos centrado en uno de los componentes más numerosos del juego, los tokens. Hemos creído conveniente mostrar sus características para que podáis conocer otros aspectos del desarrollo, distinto a los ya revelados anteriormente que están más centrados en las mecánicas. Pensamos que de esta forma podemos hacer latente la gran variedad de marcadores que existen en Temple.

Esperamos que os haya gustado el informe y que os haya ofrecido nuevas pistas de Temple. Seguimos trabajando duro para ampliar la información y avanzar con la recta final del desarrollo. ¡Nos vemos la próxima semana con el siguiente informe!

Un comentario

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *