Retomamos los informes de desarrollo tras el breve parón vacacional de agosto. Volvemos con las pilas recargadas y con un informe bastante diferente a los anteriores. Esta vez queremos mostrar los avances de Temple en el campo del diseño gráfico y las ilustraciones. Por ello podréis ver cómo han cambiado los principales componentes del juego tras esta última etapa de rediseño.

Componentes antes y después

Bajo estas líneas os dejamos una serie de imágenes de los principales componentes del juego en donde se puede apreciar el cambio que han sufrido en estos últimos meses. Los diseños del «Antes» corresponden a los que hemos empleado en los primeros prototipos de Temple, y los diseños del «Después» son los actuales y prácticamente finales. Os recomendamos hacer clic en las imágenes para verlas con mayor resolución:

Rediseño enemigos

Rediseño disciplinas

Rediseño Trampas

Rediseño objetos

Rediseño Tokens

A modo de descripción global de todos estos cambios, tenemos:

Entrando en la última fase del arte

Aunque ya estamos mostrando algunos diseños finales aún seguimos inmersos en el desarrollo de las ilustraciones. Como podréis entender, la fase de arte suele ser costosa en tiempo y esfuerzo, y debe llevarse a cabo en las últimas etapas del desarrollo de un juego, cuando ya está totalmente testeado y ya se han definido todos sus componentes.

Por todo ello es muy seguro que nos demoremos en esta fase. No sabemos cuanto, pero nuestra meta y prioridad sigue siendo lanzar el juego a crowdfunding cuando esté más que listo. No obstante, podemos afirmar que a día de hoy el arte es lo único que nos queda para que Temple vea la luz.

Fin del informe

Con este informe hemos querido mostrar aspectos de diseño e ilustración que consideramos muy importantes, ya que revelan el estilo final del arte de Temple. Seguiremos trabajando duro en este campo para zanjar todas las ilustraciones lo antes posible y saltar a la producción de los prototipos avanzados, un paso que nos dejará vía libre para lanzar nuestro proyecto a crowdfunding.

Esperamos que os haya gustado el informe y que os haya ofrecido nuevas pistas de Temple. Seguimos trabajando duro para ampliar la información y avanzar con la recta final del desarrollo. ¡Nos vemos la próxima semana con el siguiente informe!

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