En este nuevo informe de desarrollo mostramos una de las mecánicas que pondrán en mayores aprietos a los héroes durante su aventura, el sistema de amenaza.

¿Qué es la amenaza?

En pocas palabras la amenaza es un indicador o medidor del peligro para los héroes. Si lo traducimos a un plano realista, sería el nivel de alertados que están los enemigos y sus ansias de decapitar héroes. Por lo tanto, a mayor nivel de amenaza más enemigos serán alertados y más cabreados estarán.

En Temple la amenaza siempre parte de 0 al inicio de cada partida. Pero puede incrementarse hasta a 3 niveles:

Es importante destacar que algunos héroes poseen habilidades que reaccionan de forma distinta según la amenaza existente. Algunos se volverán menos efectivos si existe amenaza y otros verán como aumentan sus capacidades. Esto es algo que puede generar disputas sobre la estrategia y a veces hace que surja algún amigable «Boromir» en el grupo, algo que nos encanta.

Sistema de amenaza y supervivencia

Los distintos niveles de amenaza se representan en el juego a través de marcadores o tokens, siguiendo el diseño de la imagen superior. Se colocan en el centro del escenario para que sean bien visibles en todo momento.

¿Cómo se genera la amenaza?

Si seguimos la ambientación del juego, la amenaza sería generada por acciones ruidosas o por los propios gritos de alarma de los enemigos. Esto en Temple se traduce a través de los siguientes puntos de generación:

¿Cómo se reduce la amenaza?

Las propias mecánicas del juego están diseñadas para que en todo momento sea más fácil generar amenaza que reducirla. De esta forma hemos encontrado un equilibrio que puede definirse con la siguiente afirmación: Si generáis más amenaza de la que podéis reducir, la dificultad del juego os presionará hasta haceros trizas. Las únicas vías que existen para reducir la amenaza son:

Para combatir la amenaza es vital que los jugadores gestionen sus acciones adecuadamente, generando amenaza en los primeros turnos y dejando los últimos para intentar reducirla antes de que llegue la fase del enemigo.

Manifestación de amenaza en las cartas

Bajo estas líneas mostramos algunas imágenes de cartas en donde se aprecian fácilmente las alteraciones de amenaza:

Amenaza en las cartas

Como vemos en estas cartas, los incrementos de amenaza se detallan en sus textos y con su icono correspondiente. Las analizamos un poco:

El componente «survival» de Temple

El sistema de amenaza está estrechamente relacionado con el componente «survival» del juego y seguro que tras leer el informe comprendéis la razón. Pero al margen existen otras facetas y mecánicas que fomentan el estilo «survival» de Temple:

Todo este «cocktel» de características son las culpables (a propósito) de que tengamos que considerar a Temple como un juego de supervivencia, al margen de ser un Dungeon-Crawler.

Fin del informe

Con este informe zanjamos otro de los aspectos que más preguntas suscitaban entre nuestros seguidores, ¿qué es la amenaza?. Creemos haber explicado bien sus efectos, pero pronto podréis verlos en acción gracias a los vídeo tutoriales que estamos preparando.

Esperamos que os haya gustado el informe y que os haya ofrecido nuevas pistas de Temple. Seguimos trabajando duro para ampliar la información y avanzar con la recta final del desarrollo. ¡Nos vemos la próxima semana con el siguiente informe!

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