Informe nº 20: Preparación de escenarios

Preparación de escenarios

Con este informe de desarrollo ponemos fin a la serie de informes escritos de Temple, cerrando así la primera fase de información sobre nuestro juego. En este último informe abordamos la explicación de la preparación de escenarios, utilizando para ello el ejemplo de un escenario real del modo historia del juego. Sobre la preparación de […]

Informe nº 19: Fase del enemigo

Fase del enemigo

En este nuevo informe de desarrollo ampliamos la información sobre la fase del enemigo que ya introducimos en el pasado informe nº 3 sobre enemigos menores. Sobre la fase del enemigo Recordando su definición, se trata del «tiempo de juego» de los enemigos que merodean por el escenario y que da comienzo cuando todos los héroes […]

Informe nº 18: Sistema de experiencia

Sistema de experiencia

En este nuevo informe de desarrollo abordamos otra de las mecánicas más importantes de Temple, el sistema que posibilita la progresión de los héroes durante el juego, en otras palabras, el sistema de experiencia. Así no es el sistema de experiencia de Temple Normalmente los sistemas de experiencia que encontramos en la mayoría de juegos […]

Informe nº 17: Tipos de marcadores o tokens

Tipos de marcadores o tokens

En este nuevo informe de desarrollo desvelamos más información sobre los tipos de marcadores o tokens que existen en Temple, mostrando algunas planchas de tokens originales y profundizando en sus funciones. Tipos de marcadores o tokens Nuestro juego incluye una amplia gama de marcadores con distintos diseños y formatos (más de 130), delimitados tanto por […]

Informe nº 16: Sistema de combate

Sistema de combate

En este informe de desarrollo abordamos una de las mecánicas que más esperan conocer nuestros seguidores, el sistema de combate de Temple. Introducción al sistema de combate Como ya hemos detallado en anteriores informes, Temple no es un Dungeon encasillado en la batalla y el combate, ya que presta igual o más atención a la […]

Informe nº 15: Fase del jugador

Fase del jugador

En este nuevo informe abordamos una de las mecánicas más importantes de Temple, el sistema de acciones, turnos y rondas de juego. En otras palabras, la fase del jugador. Introducción a la fase del jugador Esta fase representa el espacio de tiempo que tienen los jugadores para decidir qué van a hacer sus héroes, y […]

Informe nº 14: Puntos de oficio

Puntos de oficio

En este nuevo informe de desarrollo nos centramos en una de las mecánicas más interesantes de Temple, la fabricación de objetos mediante los puntos de oficio. ¿Qué son los puntos de oficio? Aunque se denominen «puntos» no son cantidades numéricas que haya que contabilizar o asignar en el juego, nos referimos a puntos de ubicación, […]

Informe nº 13: Rediseño de componentes

Rediseño de componentes

Retomamos los informes de desarrollo tras el breve parón vacacional de agosto. Volvemos con las pilas recargadas y con un informe bastante diferente a los anteriores. Esta vez queremos mostrar los avances de Temple en el campo del diseño gráfico y las ilustraciones. Por ello podréis ver cómo han cambiado los principales componentes del juego […]

Informe nº 12: Introducción al mundo de Temple (3ª parte)

Mundo de Temple

Este informe finaliza la introducción a la historia de Temple que iniciamos en anteriores informes. Antes de leer sus líneas os recordamos que podéis conocer los primeros capítulos en nuestra página de historia. Con estos «acontecimientos pasados» zanjados dejamos todo preparado para que los jugadores den el salto al juego con las claves suficientes para entender su argumento. También […]

Informe nº 11: Sistema de amenaza y supervivencia

Sistema de amenaza y supervivencia

En este nuevo informe de desarrollo mostramos una de las mecánicas que pondrán en mayores aprietos a los héroes durante su aventura, el sistema de amenaza. ¿Qué es la amenaza? En pocas palabras la amenaza es un indicador o medidor del peligro para los héroes. Si lo traducimos a un plano realista, sería el nivel […]