Temple, Dungeon Crawler-Survival en desarrollo

Temple: El Sanatorio de Ichnar es un juego de mazmorras cooperativo para 1 a 5 jugadores de edades a partir de 13 años. Asume el rol de uno de los héroes del Dominio, elige sus habilidades, forja una estrategia con tus aliados y atravesad juntos las puertas de la mazmorra. En vuestra incursión tendréis que explorar sus salas, desactivar las trampas que guardan sus secretos, saquear sus tesoros, enfrentaros a terribles enemigos, obtener experiencia y fortalecer a vuestros héroes para sobrevivir. Solo así superaréis los objetivos de la mazmorra.

Juega a su modo historia (reto difícil de 1-4 jugadores) para investigar los oscuros acontecimientos que están azotando a la pacifica Región de Ichnar. O hazte Director de juego y elabora tus propios escenarios para someter a tus amigos a los peligros de tu mazmorra en el modo de juego libre (de 1-5 jugadores).

Principales elementos del juego

8 héroes diferentes

+30 salas diferentes

24 disciplinas

10 tipos de trampas

+30 enemigos menores

+30 objetos

9 enemigos mayores

+130 tokens

Tokens

Dados de juego

Peones de cartón

Peanas transparentes

Infinidad de posibilidades

Los jugadores deben elegir bien sus héroes y habilidades para completar los objetivos del escenario. Es recomendable que el grupo encuentre un equilibrio entre habilidades curativas, ofensivas, defensivas y de avance, para poder enfrentarse a cualquier desafío que surja. La variedad de roles y disciplinas de Temple, dan lugar a decenas de estrategias distintas para afrontar los retos de cada mazmorra…

Hazte con todo tipo de botines para fortalecer tu equipo y sobrevivir, ya sea abriendo cofres o eliminando enemigos. Entre estos objetos podemos encontrar todo tipo de utensilios curativos, poderosas pociones, herramientas, armas y armaduras, llaves, reliquias del pasado y otros artilugios. Obtener y gestionar adecuadamente el uso de estos objetos es clave para superar cada desafío…

Las mazmorras esconden puntos de oficio que pueden ser empleados para restaurar artefactos o crear medicamentos que eliminen efectos negativos. Existen cuatro puntos de oficio diferentes: biblioteca, herrería, mesa de curandero y taller alquímico. Cada héroe cuenta con los conocimientos necesarios para poder utilizar dos puntos de oficio, por lo que a la hora de preparar el grupo es importante que entre todos los héroes se abarquen todos los oficios.

Adéntrate en sus salas y descubre sus secretos. La configuración aleatoria de escenarios hace que cada mazmorra sea diferente y que sus peligros sean impredecibles. Algunos héroes cuentan con habilidades de exploración para descubrir salas sin tener que desplazarse a ellas, o detectar la presencia de trampas y enemigos cercanos para evitar emboscadas…

En tu incursión tendrás que combatir contra todo tipo de enemigos, desde bestias de las profundidades, hasta Demonios de la Grieta y Agentes de El Cetro que amenazan a los pueblos del Dominio. Los enemigos se clasifican en menores o mayores (“jefes”) según su poder, y cada uno de ellos cuenta con sus propios atributos y habilidades. Algunos héroes están especializados en combatir a determinados tipos de enemigos…

Los héroes obtienen experiencia de distintas fuentes: abriendo puertas y cofres, desactivando trampas, derrotando a enemigos, obteniendo objetos de misión, restaurando reliquias o cumpliendo objetivos del escenario. Estos puntos de experiencia servirán para desbloquear nuevas disciplinas y habilidades, fortaleciendo al grupo de héroes y aumentando sus posibilidades de sobrevivir…

Los jugadores pueden abordar los escenarios de forma rápida y arrolladora, o por el contrario, optar por el sigilo y la infiltración para evitar la acumulación de amenazas. Algunos héroes son más efectivos cuando los enemigos aparecen por oleadas, mientras que otros héroes se mueven mejor entre las sombras, buscando el momento perfecto para ejecutar su ataque…

Un sistema de combate intuitivo y rápido. Para atacar con éxito, la capacidad de ataque de los héroes debe superar la defensa del enemigo con una tirada de dados, que a su vez se puede ver alterada por estados, habilidades u objetos. Además, las disciplinas de los héroes poseen poderosas sinergias que pueden cambiar drásticamente el desenlace de un combate. Algunos héroes dependen más de las acciones del grupo, mientras que otros son más efectivos actuando en solitario…

Al margen del modo historia, Temple incluye un modo de juego libre para que los jugadores creen sus propios escenarios y campañas, con salas y marcadores especiales. Aquí entra en escena el Director de juego (o Máster), un jugador que gestionará el desarrollo de la partida a placer, eligiendo sus salas, botines y trampas, y moviendo a todos los enemigos en la fase del enemigo. Un modo de juego que aumenta enormemente las posibilidades de Temple…

Portada ilustrada por Víctor P. Corbella

Para nosotros es todo un honor contar con los servicios del artista Víctor P. Corbella, encargado de dar vida a la portada e ilustración principal de Temple. Este artista freelance está especializado en la ilustración de juegos de mesa y vídeojuegos, y ya ha dejado su sello en los mundos de Warhammer o Pathfinder, así como en multitud de títulos del sector. Aquí os dejamos dos vídeos, el primero de Víctor en Análisis Parálisis hablando sobre su trabajo en Temple y el segundo del “speedpaint” de nuestra portada:

Víctor P. Corbella

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Una historia que te atrapará

Una amenaza se cierne sobre la Región de Ichnar

Los ciudadanos del Dominio aún sufren las consecuencias de la apertura de la Grieta, la fosa abismal que trajo consigo a las huestes oscuras y asoló sus pueblos hace tres décadas. Los taumaturgos de El Cetro, responsables de su apertura, fueron perseguidos y ajusticiados por los Inquisidores del Dominio tras el colapso de la Grieta. Pero no todos sus agentes fueron detenidos y juzgados…

Tras años de sufrida recuperación los pueblos del Dominio han vuelto a vivir en calma, proporcionada y quebrantada en partes iguales por el férreo yugo de su gobernante y protector, el Hacedor, que no ha cesado la búsqueda de los agentes de El Cetro. Es en estos días de purga y represión, cuando la humilde región agrícola de Ichnar se ve envuelta en extraños acontecimientos.

Las cosechas se han perdido, una sucia neblina hace el aire irrespirable, las aves caen desplomadas y decenas de familias han desaparecido sin dejar rastro. Los aterrorizados habitantes de Ichnar dirigen sus miradas al viejo Sanatorio de la región, que tras años de silenciosa actividad en clausura, sus antorchas vuelven a arder misteriosamente.

El veterano de guerra Gregor Tamarant, uno de los héroes que combatió los horrores de la Grieta años atrás, ejerce sus últimos días de servicio como Alguacil de Ichnar. Tras tomar unos apuntes en su diario de guardia, reúne a sus hombres y pone rumbo hacia el viejo Sanatorio en busca de respuestas…

¡Conoce la historia de Temple desde el principio!

Estado del proyecto / Últimos informes de desarrollo

Diseño y elaboración de componentes del juego

Desarrollo de gráficos, ilustraciones y maquetado

Historia, guión y elementos de narración

Pulido de mecánicas y test de juego

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